Screenstudies 5
La computación 3D ha coevolucionado históricamente con las tecnociencias modernas y se ha alineado con los regímenes de optimización, normalización y orden mundial hegemónico. El legado y las proyecciones del desarrollo industrial dejan huellas de ese imaginario y narran historias de una tensión viva entre «lo probable» y «lo posible». Definida como las técnicas para medir volúmenes, la volumetría (re)produce y acentúa con demasiada facilidad lo probable, y este proceso se intensifica en el ámbito tecnocrático de la hipercomputación contemporánea. La omnipresencia de operaciones eficientes es profundamente perjudicial, ya que agota gradualmente al mundo de toda posibilidad de compromiso, interporosidad y potencial vivo.
En esta penúltima sesión del seminario, plantearemos preguntas acerca de cómo la volumetría es uno de los vectores clave del régimen de pantallas contemporaneo, y lo haremos a través de los materiales producidos en el proyecto Possible Bodies.
Materiales clave: